Die ursprüngliche Army of Two für PS3 und Xbox 360 im Jahr 2008 angekommen und wurde von EA als nächste große Franchise von einer neuen geistigen Eigentums hervorgebracht vermarktet intern entwickelten. Anstatt Feuer Spieler und lassen Sie sie nach mehr betteln, ihrer Ankunft traf sich mit gleichen Teilen Lob und Kritik, die aus lästigen Protagonisten, skizzenhaft AI und fragwürdige Moral in die Einstellungen und Ziele. Der Umsatz lag gut – sehr sogar – aber EA Montreal hatten ihre Arbeit vor ihnen bei der Annäherung an eine Fortsetzung des Wahlrechts auf die nächste Stufe zu heben.
Das Sequel, The 40th Day, sieht die Rückgabe von privaten Militär-Sprüche klopfenden Auftragnehmer Salem und Rios in ihre Unterschrift Getriebe-und High-Tech-hockey-Stil Masken. Dieses Mal ist das Paar zum Glück viel weniger großspurig und gesprächig und ist fest in Shanghai, China als Globetrotter, um mehrere exotische und weniger Standorten gepflanzt. Innerhalb von Minuten nach der ersten Mission auf den Straßen der Stadt gesetzt, Raketenangriffe beginnen, dass die Gebäude links und rechts in wunderschön animierten-Game-Engine-Sequenzen zu stürzen und wiederum einmal majestätische Skyline in ein Twisted Metall-und Betonwüste. Aus der Asche kommt Noten von Soldaten, Salem und Rios wird ein paar Stunden nach einer linearen Entwicklung ausgeben, um eine Vielzahl von Orten in der Stadt zu reinigen in der Hoffnung, zu bestimmen, wer hinter den Anschlägen, und warum.
Wie bei der ursprünglichen Army of Two, ist das Herz und die Seele der 40. Tag der einzigartigen Aggro-System, das das Wahlrecht definiert. In diesem System wird eine Leiste am oberen Rand des Bildschirms, der angibt, welcher der beiden Spieler unter der Hitze von feindlichen Soldaten. Die clevere Art zu spielen ist, dass sie gezielt und konsequent nutzen ein Spieler das Feuer zu ziehen, während die anderen Flanken des Feindes für leichtes Ziel der Praxis-wie tötet, während sie abgelenkt sind. Die Taktik funktionierte gut im Original und ist gleichermaßen wirksam bei der 40. Tag auf dem Spiel, ob leichter oder schwersten Schwierigkeitsgraden.
Der 40. Tag ist um einen Zwei-Spieler-Genossenschaft gebaut Erfahrung spielt, ob Split-Screen oder online, aber es ist auch eine ziemlich zuständigen AI Option entweder für Salem oder Rios, dass mehr von einer “Mannschaft”, fügt das Verfahren zu fühlen. Das D-Pad dient zur Ausgabe von Advance, gruppieren oder “Halten”-Befehle, mit dem Ihr Gegenstück AI folgt ohne weitere Diskussion. Innerhalb dieser Befehle können, wählen Sie vorsichtig oder Aggressive zwischen der andere Spieler wechseln nur schießen, wenn sie angegriffen oder Rauschen des Gegners John Rambo-Stil. Nach der Prüfung des ersten Kapitels auf leicht und schwer Schwierigkeiten Einstellungen, die Ausstellung Befehle und Strategieentwicklung bei denen eine große Zahl von Soldaten ist noch zentralere Kürze eine Kampagne auf den letzteren.
Am anderen Ende des Spektrums ist die Gegner-KI, die Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen moronic Tendenzen zeigt, konnte aber noch mit einigen polnisch an den Rändern. Optional nähert optional Geiselnahmen haben Sie die Möglichkeit, entweder Tag Feinde und erst schießen und dann Fragen stellen oder holen Sie die nächste Soldat und Kraft sein Kumpel oder Kumpels auf den Boden. Auch wenn der Rückseite des nächstgelegenen Soldat kann bei Dir zu sein, manchmal die anderen sind fast starrte direkt an Sie und machen keine Anstalten, wie Sie Walzer in den Raum. Andere Zeiten Salem oder Rios spricht laut während der Ansatz und die Soldaten taub, die Geplänkel.
Gegner sind während des Kampfes zuständigen vor allem auf die härteren Schwierigkeitsgrad. Die meisten der Zeit, in Deckung, wenn sie beschossen und wird versucht, Ihre Position Flanke machen, wenn Sie sich hinter einer Deckung verschanzt. Sie fallen ein wenig zu leicht von einem Sniper-Gewehr erschossen unabhängig davon, wo sie trifft, und die schwer gepanzerten “Chefs” haben sich unverhohlen klar Schwachstellen leicht zu realisieren, mit dem Aggro-System auf eine saubere Aussehen zu erhalten. Ihr größtes Ärgernis ist das Fehlen der Variation, wie Sie möchten Sie sich schießen die gleiche Drohnen unzählige Male von Kapitel zu Kapitel.
Ausblenden von Feinden könnte viel einfacher, wenn Sie den Player stets in Deckung, wenn knallte in eine Mauer, wie sie in Gears of War zu tun. Sie nicht, die unter eine Menge unnötiger Treffern führen, wenn Sie denken, Sie sollten sich hinter einer Mauer schieben und am Ende steht da wie ein Narr kann. Nach der Deckung des Systems ist weit mehr zu vergeben und nützlich bietet einen Klick mit der rechten thumbstick zwischen links und rechts zu wechseln. Dies ist ein besonders cooles Feature, wenn hinter “dünn” abdecken können Sie schnell wechseln Hin-und Her zwischen beiden Seiten schießen.



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